В это уроке автор вам, как создать простую сцену интерьера на основе фотографии. Используя стандартные средства 3dsmax и дополнительного вешнего визуализатора Vray 1.5 sp2
FumeFX - это превосходное решение для создания реалистичных и захватывающих эффектов с огнем, дымом и взрывами. Этот уникальный плагин - мощный имитатор динамики газообразных сред созданный промышленными лидерами Sitni Sati для полной интеграции с продукцией Autodesk & Entertainment 3ds Max.
В это ознакомительный урок научит вы научитесь использовать плагин FumeFX для создание пламени свечи, освоив этим начальном уровне. Так же урок ознакомит вас с диалогом FumeFx UI.
Представляю вашему вниманию урок от www.cgarchitect.com, в нем автор рассказывает как использую стандартные источники света 3dsmax создать полунаружное освещение.
Вашему вниманию предоставлю 4 часть урока от www.cgarchitect.com, в этом уроке продолжается речь о создание реалистичного освещения, в данный момент автор расскажи о неоне и глобальна освещения стандартными методами 3dsmax
Ещё одно продолжение уроков от www.cgarchitect.com, в этом уроке автор рассказывает как разместить источники света для реалистичного освещения используя стандартные средства 3dsmax
Предоставляю вашему вниманию второе продолжение урока от www.cgarchitect.com, в этом уроке автор продолжает рассказывать о том как использую стандартные средства 3dsmax, создать реалистичное освещение.
Данный урок ставит своей целью познакомить пользователя с плагином Absolute Character Tools, позволяющим создавать, по сути, любую систему мускулатуры с удобным способом анимировать ее.
Техника, которая позволяет делать первую пост-обработку в Vray после рендера: Основываясь на гистограмме HSV (оттенок, насыщенность, значение) color mapping, пре.... Исправлена ссылка
В этом уроке мы с вами сделаем модель грампластинки и ее материал, Основные части урока: создание текстуры для бампа, мэппинг модели и анизотропные отражения, и все с использование Vray
В данных уроках автор подробно рассматривает создание модели из бумаги с помощью программы Autodesk 3ds Max от построения сечений до создания тектурированных разверток.
Есть множество правил по создании готового изображения в момент расстановки камеры, но в этом уроке мы сфокусируемся на "Правиле Третей" и нескольких полезных мелочах при работе с 3dsmax. После того как модели будут созданы, важно прове...