Форум от www.CGLive.ru | RSS Подписка


Изучение источников частиц
13 февраля 2008 / Уроки 3ds max, Книги и Журналы, Полезные статьи / Комментарии: 8 / Прочло: 8768
Обычно под термином “анимация” подразумевается изменение характеристик какого-нибудь объекта в течение некоторого времени. Это может быть изменение параметра, отвечающего за его размер, цвет и т.д. Существует множество направлений в анимации. На этом занятии мы поговорим о создании анимации с использованием частиц.
читать дальше →

Создание анимированного материала
13 февраля 2008 / Уроки 3ds max, Книги и Журналы, Полезные статьи / Комментарии: 4 / Прочло: 8087
В программе 3ds Max можно анимировать любые характеристики всех объектов: примитивов, источников света, камер, вспомогательных объектов и др. Задавая значения параметров объектов в ключевых кадрах, вы можете сделать так, чтобы объекты перемещались в сцене, изменяли текстуру, увеличивались или уменьшались в размерах и т.д.
читать дальше →

Создание реалистичного окружения
13 февраля 2008 / Уроки 3ds max, Книги и Журналы, Полезные статьи / Комментарии: 11 / Прочло: 12046
Создание реалистичного окружения Основная тема этого урока — создание реалистичного окружения. Вы сможете углубить свои знания, которые касаются освещения и материалов, а также изучите новые для вас инструменты — камеры и атмосферные эффекты. Мы также рассмотрим основные параметры визуализации изображения.
читать дальше →

Полет через Облака (работа с частицами)
16 декабря 2007 / Уроки 3ds max, Полезные статьи / Комментарии: 13 / Прочло: 7385
В этом уроке мы поговорим с вами как создать пролет сквозь туннель облаков, без использование каких либо дополнительных плагинов и дополнительных эффектов рендеранга а только лиш стандартными средствами Particle View.
читать дальше →


Моделирование Cмерча
5 декабря 2007 / Уроки 3ds max, Книги и Журналы, Полезные статьи / Комментарии: 7 / Прочло: 9650
Ваш дом кажется вам неприступной крепостью? На случай пожара у вас припасена пара огнетушителей? А что вы собираетесь делать в случае торнадо? В этом уроке вы не научитесь бороться с торнадо, но непременно узнаете, как его можно смоделировать в 3ds Max, не вызывая масштабных разрушений и жертв среди мирного населения страны...
читать дальше →

D'artiste Matte Painting
29 ноября 2007 / Книги и Журналы, Полезные статьи / Комментарии: 5 / Прочло: 4905
Интересная книга от D'artiste по Matte Painting, советую почитать тем кто любит рисовать всякие пейзажики фантастической истории
читать дальше →

Свет, теория и практика #2
14 августа 2007 / Полезные статьи / Комментарии: 8 / Прочло: 3561
Направление источника света очень сильно влияет на наше восприятие освещения и того, какие объекты как в сцене воспринимаются. Выбор в направлении освещения - одно из самых важных решений, которые вы можете сделать, так как это ...
читать дальше →

Свет, теория и практика - #1
14 августа 2007 / Полезные статьи / Комментарии: 9 / Прочло: 5737
В этой стати вы сможете найти для себя много нового, если вы мало знакомы о свете и его проявлениях в природе.
читать дальше →

О том как снимался фильм "Трансформеры"
18 июля 2007 / Полезные статьи / Комментарии: 7 / Прочло: 5768
О том как снимался фильм "Трансформеры" Небольшое 22 минутное видео о том как снимался фильм Трансформеры ( на английском )
читать дальше →

Создания трехмерных лиц...
28 июня 2007 / Полезные статьи / Комментарии: 13 / Прочло: 3879
Создания трехмерных лиц... В последнее время часто проходит информация о разработке технологии создания трехмерных лиц на основе обычной фотографии. Весьма забавно.
читать дальше →

Спецэффекты в Spider Man 3
29 мая 2007 / Полезные статьи / Комментарии: 8 / Прочло: 6530
Спецэффекты в Spider Man 3 Интересных несколько видео роликов как создавались спецэффекты в фильме Человек Паук 3, так же есть статья но увы на французском.
читать дальше →

Технология HDRI – что, зачем и почему
21 мая 2007 / Полезные статьи / Комментарии: 7 / Прочло: 10604
Технология HDRI – что, зачем и почему Начать наш разговор о HDRI хочу с того, что приведу один из самых эффектных и красивых примеров практического применения этой технологии – для реалистичного ("как в жизни") освещения синтетических изображений, созданных в компьютерных программах трехмерного моделирования и анимации...
читать дальше →

 
 
 
 
  
  
 
 
2006-2008 © www.3dland.ru

test
test